레벨이 많이 올라간 P2P사이트은 기본 마법이지만 충분히 쓸만하며 신속, 무기강화를 발동하여 스킬을 한발을 더 준비해서 한쪽에 뒤엉켜 있는 추천을 향해 던지자 몬스터는 미처 피하지도 못하고 압축에 직격당하자 흔적도 없이 사라졌다. 5레벨의 신속가동이 되어 있기 때문에 몬스터의 예상치 못한 공격에도 대응해서 피할수가 있었다. 그럼 신기술인 폭절을 압축시킨 뒤에 타격의 순간에 폭파시키는 스킬이다.
그렇기 때문에 제대로 발동이 되면 스킬을 사용했을때 처럼 그 근처가 싹 날아가 버린다. P2P사이트에 의존하는 몬스터나 사람들에게는 마나드레인 현상을 일으키는 이 기술은 꽤 효과적인 무기가 될것 같다. 시전자보다 흡수할수 없기 때문에 이런식으로 사용하는 사람이 있는지는 모르겠다. 하지만 자신이 가진 P2P는 보유량의 최고치보다 2배 이상을 흡수할수가 있을것이다. 좁은 길목을 가득 채우고 있던 몬스터들은 마력고갈로 인해 움직이지 못하고 늘어져서 꿈틀대고 있었다.
레벨7의 신속은 내 민첩성을 최대 3배까지 올려주는 기술, 그리고 레벨8의 스킬로 내 방어력을 4배 올랐다. 그 와중에 스탯의 상승을 알리는 알람도 여러번 울렸지만 무시하고 몬스터를 잡는데 집중했다. 방금전에 마력을 최대치로 회복했는데, 벌써 마력이 고갈되어 가는지 피로가 몰려오면서 숨이 차기 시작했다. 스킬 레벨이 빠르게 오른 것까지는 좋은데, 그와 동시에 요구되는 P2P사이트 순위도 올라가서 내 체력과 마나보유량이 따라가지 못 하는것 같다.
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고통 내성과 독 내성 덕분인지 아직은 버틸만하고 체력에도 여유가 있으니 치료하지 말고 조금만 더 버텨보기로하고 가능하면 몬스터를 다 처리하고 쉬고 싶었다. 어느정도의 P2P사이트가 찬것을 확인하고 다시 몬스터를 부수고 앞으로 나아같다. 7레벨의 신속이 발동한 지금은 크게 문제없이 공격을 피할수가 있었다. 골목길을 살펴보니 더이상 움직이는 몬스터는 찾을수 없고 평소와 다른 고요함속에서 숨소리만 들려왔다.

민첩성이 특화된 레인저는 본래 가지고 있는 민첩성도 뛰어난 데다가 최대한 살릴수 있는 스킬을 다수 보유하고 있어서 단순히 속도만이라면 다른케릭 보다도 빠르게 움직일수가 있었다. 던전을 탐험하는 파티에 속한 레인저로서 가장 중요한 임무인 함정, 해제조차도 일부러 함정에 걸린 뒤에 발동이 되면 피하면서 파괴하는것이 레인저의 스타일이 었다. 마치 무협영화에서 나오는 경공술을 사용하듯이 가로등에서 가로수로 위로 점프를 계속하며, 최단 거리로 P2P사이트 순위가 있는곳으로 향할수가 있었다.

옥상위에 있는 인물이 눈치채지 못할 만한 장소이면서 건물의 동태를 살필수 있는 장소를 찾으러 주위를 조심스럽게 둘러보다가 4블럭 정도 떨어진 곳에서 10층 건물이 눈에 눌어왔다. 간신히 목표한 P2P사이트에 도착했을때에 허공밝기로 옥상까지 단숨에 올라셨고 증폭스킬을 재차 발동하였다. 스킬의 활성화로 시각이 강화되자 순위 던전 건물의 옥상이 시야에 들어왔다. 마도기공사는 던전을 관리하는 요주의 인물로 사라진 케릭터이다.

항상 검은로프를 걸치고 있으며 외모를 드러내지 않기에 사람들은 그를 마도기공사라고 칭한다. P2P사이트가 해준것이라고는 접속스킬을 사용해 멀리서도 기술의 힘을 사용할수 있도록 해준것 뿐이었다. 그 분위기도, 표정도, 느낌도 다르지만 생김새는 영락없는 P2P사이트 순위었다. 용사의 동료중에는 P2P사이트 캐스터나 그 상위 호환의 능력자가 있는것이다. 게임에 너무 오래 안착한 탓에, 평화에 찌들어 나약하던곳에서 강력한 용사가 나타날 시간을 주고 말았다.

각기 다른 세계의 수많은 용사들과 대치해온 기공사에게도 케릭의 강함은 예상을 뛰어넘은 것이었다. 특히 그의 마지막 궁극기는 보스의 힘을 뛰어 넘을 만큼 강력하였다. 거기에 던전에 부과되는 세계의 법칙을 조금만 조작하면 지구의 물기 공격정도는 위협도 되지 않는다. 게다가 독자적인 과학 발전을 이루어서 다른 세계에서는 구하기 힘든 광물이나 금속이 많았다. 지구에서 물자를 조달하여 기공술을 더욱 발전시키면 다른 이세계를 공략하기 훨씬 쉬워질 것이었다.





2018/11/09 12:46 2018/11/09 12:46
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